متخصص اندروید سون لرن
محتوای این دوره، شامل ویدئوها، فایلهای پیوست، پروژهها و یادداشتها، با هدف یادگیری سریعتر و مؤثرتر طراحی شدهاند. تمامی دوره های رایگان کده بهصورت رایگان و همچنین از طریق خرید اشتراکی در دسترس بوده و سعی شده همواره تمامی دوره ها بدون قفل و دارای آخرین آپدیت باشند. دوره ها فقط از سمت ربات تلگرامی رایگان کده قابل دانلود هستند.
متخصص اندروید سون لرن
محتوای این دوره، شامل ویدئوها، فایلهای پیوست، پروژهها و یادداشتها، با هدف یادگیری سریعتر و مؤثرتر طراحی شدهاند. تمامی دوره های رایگان کده بهصورت رایگان و همچنین از طریق خرید اشتراکی در دسترس بوده و سعی شده همواره تمامی دوره ها بدون قفل و دارای آخرین آپدیت باشند.
این دوره تا آخرین پارت منتشر شده از سوی سازنده قرار گرفته است!
این دوره بدون هیچ لایسنس و قفل نرمافزاری با فرمت MP4 قرار گرفته است!
هیچکدام از ما نمیتوانیم آینده را بدون گوشیهای هوشمند تصور کنیم. اندروید قدرتمند اکنون بیش از ۷۰% بازار جهانی گوشیهای هوشمند را در دست دارد و فرصت ویژهای برای دوستداران خود فراهم کرده تا در هر گوشه از جهان دست به خلق محصول بزنند و کارفرمای خود باشند. شما بهعنوان یک برنامهنویس حرفهای اندروید فرصتهای شغلی و کسب درآمد بسیار زیادی دارید. از راهاندازی کسبوکار شخصی گرفته تا ساخت اپلیکشن و فروش آن در مارکتها یا همکاری با شرکتهای خارجی و کسب درآمد ارزی بنابرین پیشنهاد ما این است که آموزش برنامه نویسی اندروید را از همین حالا شروع کنید. در ادامه اهمیت این حوزه را بیشتر بررسی میکنیم.
دوره متخصص اندروید با هدف تدریس تمامی مباحث و سرفصلهای لازم برای تسلط و آمادگی دانشجویان جهت ورود به بازار کار ارائه شده است. در این دوره کاملترین سرفصلهای اندروید به صورت غیرحضوری تدریس میشود.
چگونه میتوان از برنامه نویسی اندروید کسب درآمد کرد؟
بسیاری بر این باورند که یکی از زیر شاخههای پولساز برنامه نویسی ، برنامه نویسی اندروید است . به دلیل گستره استفاده کنندگان از دستگاههای اندرویدی و محبوبیت بیش از حد آن در میان مردم دنیا بسیاری از افراد رو به آموزش برنامه نویسی اندروید آوردهاند که بتوانند پس از یادگیری این مهارت کسب درآمد کنند. در زیر به برخی از روشهای کسب درآمد از برنامه نویسی اندروید میپردازیم.
کسب درآمد از طریق دریافت پروژه
خوشبختانه شما میتوانید پس از گذراندن دوره برنامه نویسی اندروید و کسب تجربه در این حوزه برنامه نویسی به سرعت از آن کسب درآمد کنید و پروژههای بسیار زیادی که در سایتهای فریلنسری تعریف شده است را بگیرید . این پروژهها بعضا از ۲-۳ میلیون شروع میشوند و به اعداد بسیار بالایی ختم میشوند.
کسب درآمد از طریق تبلیغات ادموب و تپسل
یکی دیگر از راههای جذاب کسب درآمد از برنامه نویسی اندروید این است که شما با انتشار یک اپ بسیار کاربردی و گرفتن نصب بسیار بالا به درآمدهای دلاری و ریالی بسیار زیادی از طریق تبلیغات برسید.کمااینکه در ایران تعداد بسیار زیادی از برنامه نویسان اندروید از این روش کسب درآمد میکنند و شما نیز میتوانید به کسب درآمد از تبلیغات از طریق برنامه نویسی اندروید فکر کنید.
کسب درآمد از طریق استخدام در شرکتهای برنامه نویسی
بسیاری از شرکتهای برنامه نویسی امروزه برای جذب نیرو خبره برنامه نویسی اندروید حاضرند مبالغ بسیار بالایی پرداخت کنند . تنها کافیست شما در یک دوره حرفه ای آموزش برنامه نویسی اندروید شرکت کرده باشید ، مدتی تجربه کار داشته باشید و بعد از آن رزومه خود را به شرکتهای برنامه نویسی ارسال کنید. آن زمان است که میبینید برای شما در حوزه برنامه نویسی اندروید کار بسیار است.
- ورود به دنیای اندروید
- آشنایی با مفاهیم شی گرایی
- آشنایی با جاوا
- ابزارهای توسعه نرم افزار با جاوا
- سینتکس و قواعد نوشتاری در جاوا
- بخش دوم سینتکس و قواعد نوشتاری در جاوا
- ارث بری (Inheritance)
- Method Overriding, Overloading
- کپسوله سازی (Encapsulation)
- انتزاع (Abstraction)
- کاربردهای final در متد، متغیر و کلاس
- آشنایی با انواع کاربردهای static
- عملگرها در جاوا
- عبارات شرطی در جاوا
- آرایهها – Array
- حلقهها – Loop
- Generic Methods
- Generic Class
- نصب اندروید استودیو
- آشنایی با نحوه ساخت و کاربردهای شبیه ساز اندروید
- Sdk Manager
- معرفی بخشهای مختلف اندروید استودیو
- آشنایی با xml
- آشنایی با ساختار پروژه اندرویدی
- آشنا با Resourceها در اندروید
- آشنایی با Gradle
- آشنایی با مفاهیم پیاده سازی رابط کاربری در اندروید
- ConstraintLayout
- پروژه ساخت صفحه پروفایل کاربری – بخش اول
- پروژه ساخت صفحه پروفایل کاربری – بخش دوم
- پروژه ساخت صفحه پروفایل کاربری – بخش سوم
- FrameLayout
- LinearLayout
- ScrollView
- RelativeLayout
- پیاده سازی ساخت صفحه پروفایل کاربری – بخش ۴ – مدیریت رویدادها
- پروژه ساخت پروفایل کاربری – بخش ۵ – ّIntents
- آشنایی با Git و چرایی استفاده از آن
- نصب و شروع کار با گیت
- کانفیگ کردن git
- آشنایی با وضعیت فایلها و LifeCycle در git
- ایجاد و مدیریت انشعابها در پروژه (Git Branches)
- رفع تداخلها (Fix Conflicts)
- مدل برنچینگ بهینه (Git Flow)
- ثبت و نمایش تغیرات در git
- برگردوندن و ریست کردن پروژه به یک کامیت خاص
- آموزش Stashing در git
- معرفی، کانفیگ و استفاده از GitLab
- آشنایی با فایل gitignore و اهمیت اون
- Logcats
- Debug و Breakpoints
- اضافه کردن لایبرری با استفاده از بخش Dependency
- اضافه کردن لایبرری با استفاده از Module
- لود کردن تصاویر با استفاده از لایبرری Picasso
- آشنایی با RecyclerView
- تنظیمات اولیه پروژه و تامین Resource ها
- ساخت آداپتر و ViewHolder
- Item Click Listener
- اضافه کردن آیتم جدید به RecyclerView
- ویرایش و حذف آیتم از RecyclerView
- بازی کلمات (Words)
- آشنایی با کاربرد و انواع فرگمنتها در اندروید
- چرخه حیات فرگمنت – Fragment Lifecycle
- FragmentTransaction
- Pass Arguments to fragment
- DialogFragment
- BottomSheet Dialog Fragment
- ViewPager
- معرفی Material Design
- پروژه متریال دیزاین، بخش اول: CoordinatorLayout، AppBarLayout، ُToolbar
- پروژه متریال دیزاین، بخش دوم: Material Card View
- پروژه متریال دیزاین، بخش سوم: CollapsingToolbarLayout
- پروژه متریال دیزاین، بخش چهارم: FloatActionButton
- پروژه متریال دیزاین، بخش پنجم: SnackBar
- پروژه متریال دیزاین، بخش ششم: BottomNavigation
- پروژه متریال دیزاین، بخش هفتم: NavigationView
- Alpha Animation
- Scale Animation
- Translate Animation
- Rotate Animation
- AnimationSet
- Airbnb Lottie
- امضای دیجیتالی اپ – Sign Application
- آشنایی با ابزار R8
- آشنایی با مفهوم Mutlithreading
- ایجاد Thread با استفاده از کلاس Thread و اینترفیس Runnable
- معرفی مفاهیم و اصطلاحات دوره
- آشنایی با ساختار Json
- تبدیل Json به کلاس جاوا و بالعکس
- معرفی لایبرری Volley و آشنایی با نحوه کارکرد آن
- پروژه Seven Learn Students – قدم اول: معرفی و دانلود Resourceهای مورد نیاز
- پروژه Seven Learn Students – قدم دوم: دریافت لیست دانشجوها از سرور با استفاده از لایبرری volley
- پروژه Seven Learn Students – قدم سوم: نمایش لیست دانشجوها در RecyclerView
- پروژه Seven Learn Students – قدم چهارم: پیاده سازی رابط کاربری فرم اضافه کردن دانشجو
- پروژه Seven Learn Students – قدم پنج: ذخیره اطلاعات روی سرور با استفاده از Volley
- پروژه Seven Learn Students – قدم ششم: استفاده از لایبرری Gson برای تبدیل json به جاوا
- پروژه Seven Learn Students – قدم هفتم: Customize Volley Request
- پروژه Seven Learn Students – قدم هشتم: آموزش لایبرری Retrofit
- پروژه آموزش Shared Prefernce، بخش اول: پیاده سازی رابط کاربری
- پروژه آموزش Shared Prefernce، بخش اول: ذخیره سازی و دریافت اطلاعات
- پایگاه داده چیست؟
- آشنایی با پایگاه دادههای رابطه ای (RDBMS)
- آشنایی با SQL و امکانات آن
- فرایندهای طراحی پایگاه داده رابطه ای و ER-Diagram
- آشنایی با SQL و قابلیتهای آن
- آشنایی با ابزارها و کلاینتهای SQL
- آشنایی با MySQL
- اتصال به پایگاه داده از طریق Cammand Line
- Show ، Use و Drop : ایجاد، حذف و نمایش پایگاههای داده در SQL
- Create و Alter: ایجاد، حذف و مدیریت جداول در SQL
- دستور INSERT : درج و افزودن رکورد به یک جدول
- دستور Delete : حذف رکورد از جداول
- دستور UPDATE : ویرایش اطلاعات سطرهای جداول
- دستور SELECT : گزارش گیری از اطلاعات (مرتب سازی، aggrigates و عملگرها)
- دستور LIMIT : محدودسازی تعداد رکوردهای برگشتی و ایجاد صفحه بندی (pagination) در پروژه ها
- انواع عملیات JOIN و دریافت اطلاعات از چند جدول
- پروژه ToDo List، بخش اول: پیاده سازی Ui
- پروژه ToDo List، بخش دوم: پیاده سازی دیتابیس Sqlite
- پروژه ToDo List، بخش سوم: پیاده سازی قابلیت جستجو در Sqlite
- پروژه ToDo List، بخش چهارم: آموزش استفاده از لایبرری Room
- معرفی Broadcast receiver
- Context Registered Broadcast Receivers
- Manifest Declared Broadcast Receiver
- پروژه فایل منیجر، قسمت اول: پیاده سازی رابط کاربری
- پروژه فایل منیجر، قسمت دوم: لیست کردن فایلها و اضافه کردن پوشه
- پروژه فایل منیجر، قسمت سوم: حذف، کپی و Move کردن فایل
- پروژه فایل منیجر، قسمت چهارم: چک کردن وضعیت External Storage
- پروژه فایل منیجر، قسمت پنجم: پیاده سازی قابلیت جستجو
- پروژه فایل منیجر، قسمت ششم: پیاده سازی قابلیت نمایش Grid
- آپلود فایل با استفاده از Retrofit
- پروژه موزیک پلیر، بخش اول: پیاده سازی رابط کاربری
- پروژه موزیک پلیر، بخش دوم: پخش موزیک با استفاده از مدیا پلیر
- پروژه موزیک پلیر، بخش سوم: انتخاب و تغییر موزیک
- پخش ویدیو با استفاده از VideoView
- پخش ویدیو با ExoPlayer
- سفارشی سازی رابط کاربری ExoPlayer
- آشنایی با انواع Notification (اعلانات)
- ساخت نوتیفیکیشن
- Expandable Notification
- معرفی سرویس Push Notification و پیاده سازی با استفاده از Firebase
- دریافت نوتیفیکیشن در حالت Foreground
- Notification Topic
- آشنایی با مفهوم Service و آموزش ساخت Background Service
- Foreground Service
- BoundService
- Google Map، بخش اول
- Google Map، بخش دوم: مسیریابی
- Google Ar Core
- آشنایی با معماری MVP
- پیاده سازی پروژه To Do List
- آشنایی با RxJava و کاربردهای آن
- ترکیب RxJava با Retrofit
- آشنایی با Lambda Expression در جاوا
- عملگرهای RxJava
- آشنایی با Subjectهای Reply, Publish و Behavior در RxJava
- آشنایی با کاربرد و نحوه استفاده از لایبرری Event Bus
- آشنایی با معماری Mvvm + RxJava
- آشنایی با Navigation Component
- پروژه Trivia – پیاده سازی Navigation Graph
- Nested Navigation Graph و تصمیم گیری بر اساس شرط
- ارسال اطلاعات به Destinationهای مختلف و معرفی پلاگین Safe Args
- آشنایی با معماری MVVM و Android Architecture Components
- آشنایی با Lifecycle-Aware Components
- Live Data
- ViewModel
- به اشتراک گذاری اطلاعات بین فرگمنتها با استفاده از ViewModel
- ترکیب چند source و ایجاد یک LiveData واحد با استفاده از MediatorLiveData
- Live Data Transformations
- پروژه اول: چطور در معماری MVVM درخواست HTTP به سرور ارسال کنیم؟
- بخش دوم: دریافت اطلاعات از سرور و Cache کردن آنها با لایبرری روم (MVVM + Android Architecture Components + Repository + RxJava)
- وبینار حل تمرین و پرسش و پاسخ درباره معماری MVVM + Android Components
- آشنایی با زبان کاتلین و کاربرد آن در برنامه نویسی اندروید
- قوانین و مفاهیم پایه کدنویسی در کاتلین
- کلاسها و ارث بری در کاتلین
- Properties and Fields
- عبارات شرطی IF و When در کاتلین و انواع روشهای استفاده از آن ها
- انواع حلقهها (Loops) در زبان کاتلین
- Object Expressions, Object Declaration, Companion Objects
- اینترفیس (Interface) و قابلیتهای آن در کاتلین
- Lambda Expressions And Anonymous Functions
- High Order Functions, Extension Functions and Inline Functions in Kotlin
- کلاسهای Nested و Inner در زبان کاتلین
- Null Safety
- Data Class در کاتلین و آشنایی با کاربرد آن
- Delegated Properties
- آموزش کار با Coroutines در زبان کاتلین – بخش اول
- آموزش کار با Coroutines در زبان کاتلین – بخش دوم
- معرفی سرویس Firebase Analytics و آشنایی با امکانات آن
- اتصال اپ به فایربیس (Firebase)
- ثبت رویدادها در فایربیس (Log Events)
- ثبت ScreenViewها در فایربیس (Log Screen Views)
- دسته بندی کاربران بر اساس خصوصیات (User Property)
- Google Analytics
- Release کردن اپ به همراه آنالیتیکس
- معرفی امکانات و تکنولوژیهای مورد استفاده در پروژه فروشگاه محصولات نایکی
- آشنایی با آخرین مفاهیم و قابلیتهای متریال دیزاین
- ایجاد تم پروژه با استفاده از متریال دیزاین
- تزریق وابستگی (Dependency Injection)
- فریمورک تزریق وابستگی KOIN
- آماده سازی زیربنای پروژه و اضافه کردن Dependencyهای پایه
- پیاده سازی Bottom Navigation و هماهنگ سازی فرگمنت ها
- Loading View
- پیاده سازی صفحه اصلی پروژه نایک | قسمت اول
- پیاده سازی صفحه اصلی پروژه نایک | قسمت دوم
- پیاده سازی صفحه اصلی پروژه نایک | قسمت سوم
- پیاده سازی صفحه اصلی پروژه نایک | قسمت چهارم
- پیاده سازی جزئیات محصول پروژه نایک | قسمت اول
- پیاده سازی جزئیات محصول پروژه نایک | قسمت دوم
- پیاده سازی جزئیات محصول پروژه نایک | قسمت سوم
- پیاده سازی جزئیات محصول پروژه نایک | قسمت چهارم
- پیاده سازی جزئیات محصول پروژه نایک | قسمت پنجم
- پیاده سازی لیست محصولات پروژه نایک | قسمت اول
- پیاده سازی لیست محصولات پروژه نایک | قسمت دوم
- مکانیزم مدیریت خطا در پروژه: قسمت اول
- مکانیزم مدیریت خطا در پروژه: قسمت دوم
- صفحه ورود به حساب کاربری و ثبت نام: قسمت اول
- صفحه ورود به حساب کاربری و ثبت نام: قسمت دوم
- صفحه ورود به حساب کاربری و ثبت نام: قسمت سوم
- صفحه ورود به حساب کاربری و ثبت نام: قسمت چهارم
- صفحه سبد خرید: قسمت اول
- صفحه سبد خرید: قسمت دوم
- صفحه سبد خرید: قسمت سوم
- صفحه سبد خرید: قسمت چهارم
- صفحه سبد خرید: معرفی مفهوم Empty State و پیاده سازی آن در پروژه
- صفحه سبد خرید: پیاده سازی badge تعداد آیتمهای سبد خرید در Bottom Navigation
- پروسه خرید: پیاده سازی صفحه خرید و رسید پرداخت بخش اول
- پروسه خرید: پیاده سازی صفحه خرید و رسید پرداخت بخش دوم
- پروسه خرید: پیاده سازی صفحه خرید و رسید پرداخت بخش سوم
- پروسه خرید: پیاده سازی صفحه خرید و رسید پرداخت بخش چهارم
- پیاده سازی صفحه پروفایل
- پیاده سازی لیست علاقه مندی ها: قسمت اول
- پیاده سازی لیست علاقه مندی ها: قسمت دوم
- پیاده سازی لیست علاقه مندی ها: قسمت سوم
- پیاده سازی صفحه سوابق سفارش
- ویدیوی وبینار انتقال تجربه و پرسش و پاسخ
- معرفی وبینار و محتوای آن
- بخش اول: آشنایی با Domain Deriven Design
- بخش دوم: ریفکتور کردن کد با استفاده از Sandwich Pattern (الگوی طراحی ساندویچ)
- بخش سوم: استفاده از الگوی ساندویچ و Approval Testها برای ریفکتور کردن سریع کدها
- پرسش و پاسخ انتهای جلسه و معرفی منابع مفید
- این دوره مناسب چه کسانی است؟
- علاقهمندان به ورود به حوزه برنامهنویسی و یادگیری یک مهارت اندروید سودآور.
- کسانی که قصد راهاندازی استارتاپ و یا ساخت اپلیکیشن موبایل را دارند.
- کسانی که میخواهند بهعنوان فریلنسر درامد ارزی داشته باشند.
- کسانی که به پروژه گرفتن و کسب درآمد بالاتر از کارمندی فکر میکنند.
- این دوره مناسب چه کسانی نیست؟
- کسانی که وقت کافی برای یادگیری مستمر و تمرین کافی ندارند
- کسانی که چالش و ریسک زیاد را در ازای پیشرفت زیاد نمیپذیرند
- کسانی که بدون شناخت از این حوزه و فقط با انگیزه درآمد بالا قصد ورود دارند
برنامه نویسی اندروید یک شغل پردرآمد است چون:
- در دنیا اکثر کسبوکارها به اپلیکیشن نیاز دارند.
- اندروید بیشترین کاربر موبایل را دارد.
- سهم خوبی از فروش اپلیکیشن را دارد.
در نتیجه حتی اگر شما برنامه نویس موبایل متوسط هم باشید حقوق بالایی را دریافت میکنید. و اگر خلاق باشید و اپلیکیشن خود را بسازید و منتشر کنید میتوانید از این راه هم کسب درآمد کنید.
پیش نیاز برنامه نویسی اندروید آشنایی با مبانی کامپیوتر است. بقیه موارد مانند زبان جاوا و مفاهیم شی گرایی در طی دوره تدریس میشود.
مدت زمان مورد نیاز یادگیری برنامه نویسی اندروید بستگی دارد به اینکه:
- چه پیش زمینهای از برنامه نویسی دارید.
- چقدر در در روز برای یادگیری وقت میگذارید.
- سرعت یادگیری شما چقدر است.
به طور کلی مدت زمان یادگیری برنامه نویسی اندروید با توجه به شرایط هر فرد میتواند بین یک ماه تا یک سال باشد.
بهترین محیط برنامه نویسی اندروید، Android Studio است. اندروید استودیو به عنوان ابزار رسمی توسعه اپلیکیشنهای اندروید مورد استفاده قرار میگیرد. بهترین سیستم عامل هم به ترتیب لینوکس، مک، ویندوز است.